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GF-2604 Sauve qui peut! AGE_3 ans+ JEU 26 • Lecto-Cartes «

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Description

JEU 26 • Lecto-Cartes « Consonnes doubles »GF-1632

Des activités numériques et 6 jeux répartis en 2 boitiers

un joueur roule le dé des défis

des régularités et des stratégies

Série B : Accord du verbe (jeu 2)

GF-2604 Sauve qui peut! AGE_3 ans+ JEU 26 • Lecto-Cartes «ACHAT PAR BON DE COMMANDE (commande@geniefolie. com) Jeu de plateau ciblant lveil lcrit destin aux lves du prscolaire. Pens pour une utilisation progressive tout au long de lanne scolaire, il contient 161 cartes de dfis de vocabulaire, de conscience phonologique et de principe alphabtique, classes par lettre de lalphabet. Tlcharger les rgles des jeux ici Dtails Auteur(es) : Dannie Pomerleau ge : 5 6 ans Niveau(x) scolaire(s) : Prscolaire Type de

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