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6 qui prend inventsleeves après avoir terminé les palais

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Description

après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra

aux longs métrages et séries d’animation japonais

vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final

sa carte Numéro

tentez de récupérer équipements

6 qui prend inventsleeves après avoir terminé les palaisDans ce jeu de dfausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les diffrentes ranges mais sans jamais poser la 6me ! Les choix des cartes tant secret et simultan, ils vous faudra tre un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries ! Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de ttes de buf la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numrique (de 1 104) et une valeur de 1 7 reprsent par

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